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Kreatur

SCHWEINEVOGEL
Schweinevogel ist wie ein Kind: neugierig, altklug, emotionsgeladen, impulsiv und manchmal überraschend weise. Er ist hyperaktiv, ideenreich, draufgängerisch, clever und kann manchmal nur drei Minuten in die Zukunft planen.
Für sein Hausferkel Sid geht Schweinevogel durch die Hölle.
Schweinevogel bewohnt mit Iron Doof einen alten Wohnwagen auf einem Hügel am Rande der Stadt.

Kreatur

IRON DOOF
Iron Doof sieht sich in eine Mutterrolle für Schweinevogel gedrängt - er schafft das Essen ran, kocht, putzt, bügelt, füttert das Hausferkel und opfert sich auf, damit der Laden läuft.
Iron Doof neigt zu selbstmitleidigen Gesprächen mit einer Begonie, die in seinem
Küchenfenster steht. Zuweilen wird alles etwas viel, so dass Iron Doof sich mit Donnergrollen Luft verschaffen muss.

Kreatur

SWAMPIE
Swampie ist eine außerirdische Schlammpfütze, die nur in quasi-menschlicher Form existieren kann, wenn sie einen Hühnerknochen an einem Kettchen um den Hals trägt. Seine Nickelbrille kann nicht darüber hinweg täuschen, dass Swampie ein Vollproll ist:
Er liebt Motor- und Automagazine mit scharfen Miezen drin, hat nur unnütze Sachen gelernt und ernährt sich von Dosenbier, Wurstsalat und allem, was Iron Doofs Kühlschrank hergibt.

Kreatur

SID DAS HAUSFERKEL
Sid ist Schweinevogels süßes Hausferkel, das sich für die Bewachung des Wohnwagens zuständig fühlt. Er ist Schweinevogel in bedingungsloser Liebe verfallen und kann über alle Verfehlungen seines Herrchens hinwegsehen.
Zu Swampie hat Sid eher ein gespaltenes Verhältnis, da Swampie das Ferkel nur als Nahrung wahrnimmt.

Kreatur

MAULI
Unser kleiner Maulwurf MAULI hat den Kanal voll! Er will sein bisheriges Leben hinter sich lassen, das doch nur aus Mühsal, stupider Arbeit und Leid zu bestehen schien. Wir treffen ihn in dem Moment, da er mit gepacktem Koffer und seiner Schaufel unterm Arm aus seinem Maulwurfshügel steigt, um sich seinem neuen, aufregenden, abenteuerlichen Leben zu stellen.
Blöd nur, dass ausgerechnet in diesem Moment eine bedrohlich blubbernde Schlammpfütze genau auf den Maulswurfshügel zusteuert ...

Kreatur

SCHMETTERDING
Das süßesteste flatterhafte Ding, das je eine Welt mit seinem Gesang erfreut hat! Folgt unserem SCHMETTERDING auf seinem Rundflug über den Planeten Urknallbonbon und lernt mit ihm unsere wunderbare Existenz mit völlig neuen Augen zu sehen! Sagt "Gna!" und die Sonne scheint dabei!

Kreatur

KREATUR EENS
KREATUR ZWOA
Die Kreaturen EENS und ZWOA tragen nicht unerheblich dazu bei, die Geschichte unseres Films besser zu verstehen - und dazu müssen sie noch nicht mal irgendwas tun, außer dumm rumzusitzen und zu kauen.


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